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<title>Bachillerato en Ingeniería en Diseño Industrial</title>
<link>https://hdl.handle.net/2238/10526</link>
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<pubDate>Wed, 20 May 2026 12:55:32 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-05-20T12:55:32Z</dc:date>
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<title>Diseño de experiencia de caminatas nocturnas en Monteverde para el proyecto El enigma de la Semilla</title>
<link>https://hdl.handle.net/2238/15836</link>
<description>Diseño de experiencia de caminatas nocturnas en Monteverde para el proyecto El enigma de la Semilla
Salas-Guzmán, Eric Ernesto; Chen-Contreras, Fernando
En el proyecto "El Enigma de la Semilla", ubicado en&#13;
Monteverde, Costa Rica, se desarrolló una iniciativa&#13;
centrada en diseñar una experiencia única de caminata&#13;
nocturna, con el objetivo de transformar estas en&#13;
momentos inolvidables para los turistas. Este proyecto&#13;
busca desarrollar una experiencia excepcional, también&#13;
fomentar la conexión de los visitantes con el bosque,&#13;
promoviendo la conciencia sobre la importancia de&#13;
conservar la naturaleza. Basándose en un diseño&#13;
centrado en el cliente, se ha trabajado para convertir cada&#13;
caminata nocturna en una experiencia educativa.&#13;
El problema identificado radica en la falta de capacidad&#13;
para identificar la biodiversidad en los tours existentes.&#13;
Por ello, se ha opta por un Diseño de Servicio con un&#13;
factor diferenciador que enriquezca el tour nocturno,&#13;
satisfaciendo las necesidades de los turistas y la&#13;
empresa. La meta es diseñar una experiencia que permita&#13;
a las personas disfrutar de una aventura en la&#13;
biodiversidad del bosque, aumentando el atractivo&#13;
turístico y generando conciencia ambiental.&#13;
La metodología de trabajo, se divide en fases de&#13;
investigación, desarrollo y documentación, respaldadas&#13;
por herramientas específicas.&#13;
La propuesta final se enfoca en crear una experiencia que&#13;
combine avistamiento de animales con aprendizaje sobre&#13;
la flora, implementando puentes colgantes, senderos&#13;
accesibles, miradores, una cafetería y un souvenir.&#13;
La estrategia de océano azul busca ofrecer un servicio&#13;
centrado en el usuario y enriqueciendo la experiencia de&#13;
la caminata nocturna. En la participación activa de&#13;
usuarios, expresaron satisfacción y proporcionaron&#13;
recomendaciones, consolidando así una propuesta&#13;
atractiva. La implementación de una experiencia&#13;
estandarizada y la introducción de elementos innovadores&#13;
sitúan a el proyecto como un referente en los tours&#13;
nocturnos, destacando por su consistencia y singularidad. Este proyecto, liderado por Treebu Hotels, busca no solo&#13;
ofrecer una experiencia turística memorable, sino también&#13;
contribuir a la apreciación y conservación de los recursos&#13;
naturales de Monteverde.; In the project "El Enigma de la Semilla", located in&#13;
Monteverde, Costa Rica, an initiative was developed&#13;
focused on designing a unique night hike experience, with&#13;
the objective of transforming these into unforgettable&#13;
moments for tourists. This project seeks to develop an&#13;
exceptional experience, also fostering the connection of&#13;
visitors with the forest, promoting awareness about the&#13;
importance of conserving nature. Based on a customercentered&#13;
design, we have worked to turn each night walk&#13;
into an educational experience.&#13;
The problem identified lies in the lack of capacity to&#13;
identify biodiversity in existing tours. Therefore, a Service&#13;
Design has been chosen with a differentiating factor that&#13;
enriches the night tour, satisfying the needs of tourists and&#13;
the company. The goal is to design an experience that&#13;
allows people to enjoy an adventure in the biodiversity of&#13;
the forest, increasing the tourist attraction and generating&#13;
environmental awareness.&#13;
The work methodology is divided into research,&#13;
development, and documentation phases, supported by&#13;
specific tools.&#13;
The final proposal focuses on creating an experience that&#13;
combines animal watching with learning about the flora,&#13;
implementing suspension bridges, accessible trails,&#13;
viewpoints, a cafeteria and a souvenir.&#13;
The blue ocean strategy seeks to offer a user-centered&#13;
service and enrich the night walk experience. In the active&#13;
participation of users, they expressed satisfaction and&#13;
provided recommendations, thus consolidating an&#13;
attractive proposal. The implementation of a standardized&#13;
experience and the introduction of innovative elements&#13;
place the project as a reference in night tours, standing&#13;
out for its consistency and uniqueness. This project, led by Treebu Hotels, seeks not only to offer&#13;
a memorable tourism experience, but also to contribute to&#13;
the appreciation and conservation of Monteverde's natural&#13;
resources.
Proyecto de Graduación (Bachillerato en Ingeniería en Diseño Industrial) Instituto Tecnológico de Costa Rica, Escuela de Diseño Industrial, 2023.; Esta tesis cumple con el objetivo ODS 15:&#13;
proteger, restablecer y promover el uso sostenible de los ecosistemas terrestres, gestionar sosteniblemente los bosques, luchar contra la desertificación, detener e invertir la degradación de las tierras y detener la pérdida de la biodiversidad.&#13;
Meta a:&#13;
movilizar y aumentar de manera significativa los recursos financieros procedentes de todas las fuentes para conservar y utilizar de forma sostenible la diversidad biológica y los ecosistemas.
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<pubDate>Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/2238/15836</guid>
<dc:date>2023-11-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Diseño de una ayuda técnica que asista en la utilización de un teclado de computadora para persona con malformación congénita de mano</title>
<link>https://hdl.handle.net/2238/15723</link>
<description>Diseño de una ayuda técnica que asista en la utilización de un teclado de computadora para persona con malformación congénita de mano
Flores-Romero, Diego Alejandro
Las ayudas técnicas son productos que asisten a&#13;
las personas en la realización de tareas que son&#13;
difíciles, peligrosas o irrealizables sin su intervención.&#13;
Son especialmente útiles para las personas&#13;
con discapacidad porque les puede devolver la&#13;
funcionalidad que han perdido en alguna parte del&#13;
cuerpo. Este proyecto se centra en el diseño y&#13;
manufactura de una ayuda técnica a la medida y&#13;
específica para la tarea de tecleado para un usuario&#13;
con malformación congénita en la mano izquierda,&#13;
quien tiene un gran riesgo ergonómico por la postura&#13;
que adopta al realizar dicha tarea.&#13;
El proceso de manufactura elegido fue el de&#13;
manufactura aditiva, específicamente por impresión&#13;
3D. Se realizó una investigación para identificar el&#13;
problema y encontrar oportunidades de diseño y&#13;
luego se realizaron distintas pruebas con prototipos&#13;
que resultaron en el ajuste ideal para que el producto&#13;
cumpliera con los requerimientos y funciones&#13;
propuestas y satisfaciera la necesidad del usuario.; Assistive technologies are products which help&#13;
people with the execution of tasks that would be&#13;
difficult, dangerous or unrealizable without their&#13;
intervention. They are specially useful for people&#13;
with disabilities due to the possibility of returning&#13;
lost functionality to a certain part of the body. This&#13;
project focuses on the design and manufacture of&#13;
a custom assistive technology, specifically created&#13;
for the task of using a keyboard, for a person with&#13;
congenital malformation in the left hand who has a&#13;
great ergonomic risk because of the adopted posture&#13;
when executing the mentioned task.&#13;
The selected manufacturing process was additive&#13;
manufacturing, specifically 3D printing. An&#13;
investigation was done to identify the problem and&#13;
find design opportunities. Then, diverse testings with&#13;
prototypes that resulted in the ideal adjust for the&#13;
accomplishment of the proposed requirements and&#13;
functions by the product were performed.
Proyecto de Graduación (Bachillerato en Ingeniería en Diseño Industrial) Instituto Tecnológico de Costa Rica, Escuela de Diseño Industrial, 2022; Esta tesis cumple con el objetivo ODS 3: garantizar una vida sana y promover el bienestar de todos a todas las edades.&#13;
Meta d:&#13;
reforzar la capacidad de todos los países, en particular los países en desarrollo, en materia de alerta temprana, reducción de riesgos y gestión de los riesgos para la salud nacional y mundial.
</description>
<pubDate>Tue, 01 Nov 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/2238/15723</guid>
<dc:date>2022-11-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Diseño de una aplicación mobile para el aprendizaje de finanzas</title>
<link>https://hdl.handle.net/2238/15679</link>
<description>Diseño de una aplicación mobile para el aprendizaje de finanzas
Valle-Rodríguez, Rosmery Giselle
Las generaciones Millennial y Z se encuentran ante desafíos económicos que les&#13;
dificultan alcanzar sus metas financieras, siendo la escasez de fuentes de información&#13;
en este ámbito uno de los factores que contribuye a esta problemática. En este&#13;
contexto, el propósito de este proyecto es diseñar la interfaz gráfica de una&#13;
aplicación móvil que servirá como proveedora de conocimientos en el área de&#13;
finanzas, dirigida a la generación Millennial y Z. Para lograr este objetivo, se seguirá&#13;
una serie de pasos establecidos bajo la metodología de análisis y diseño de&#13;
aplicaciones, aprovechando los conocimientos en UX/UI obtenidos a lo largo de la&#13;
carrera de Ingeniería en Diseño Industrial. También se realizará una investigación&#13;
previa donde se integrarán conocimientos del área de pedagogía y psicología&#13;
financiera. El resultado será un prototipo interactivo, digital y semi funcional que&#13;
permitirá visualizar la interfaz gráfica, ofreciendo una experiencia próxima a la de un&#13;
producto consolidado. Este proyecto demuestra el potencial transformador de las&#13;
tecnologías de software, como las aplicaciones móviles, en el contexto de los desafíos&#13;
financieros actuales para mejorar la calidad de vida de las personas.; The Millennial and Z generations face economic challenges that hinder them from&#13;
achieving their financial goals, with a lack of information sources in this field being&#13;
one of the contributing factors to this issue. In this context, the purpose of this project&#13;
is to design the graphical interface of a mobile application that will serve as a&#13;
knowledge provider in the finance area, targeting the Millennial and Z generations.&#13;
To achieve this goal, a series of steps will be followed under the methodology of&#13;
analysis and design of applications, leveraging the knowledge in UX/UI acquired&#13;
throughout the Industrial Design Engineering career. A preliminary investigation will&#13;
also be conducted, integrating insights from the fields of pedagogy and financial&#13;
psychology. The result will be an interactive, digital, and semi-functional prototype&#13;
that will allow visualization of the graphical interface, providing an experience close&#13;
to that of a consolidated product. This project demonstrates the transformative&#13;
potential of software technologies, such as mobile applications, in the context of&#13;
current financial challenges to enhance the quality of life for individuals.
Proyecto de Graduación (Bachillerato en Ingeniería en Diseño Industrial) Instituto Tecnológico de Costa Rica, Escuela de Diseño Industrial, 2023
</description>
<pubDate>Sun, 01 Jan 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/2238/15679</guid>
<dc:date>2023-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Software de pruebas para el proyecto “Integrated Power Tester for CubeSats (IPTC)"</title>
<link>https://hdl.handle.net/2238/15675</link>
<description>Software de pruebas para el proyecto “Integrated Power Tester for CubeSats (IPTC)"
Trabolsi-Tafelov, Mark
El proyecto IPTC (Integrated Power Tester for CubeSats) comenzó como un proyecto de&#13;
investigación por parte del SETEC Lab para poder crear el primer sistema que valide los sistemas&#13;
de poder de CubeSats debido a que son los sistemas que fallan con suma frecuencia una vez que&#13;
inicia la misión espacial.&#13;
Se diseñó la interfaz para el sistema IPTC en Figma, acompañada de un sistema de componentes&#13;
de diseño aplicable a librerías de HTML, CSS y JavaScript, para validar su funcionamiento y&#13;
posterior implementación por parte de un programador específico en un sistema Raspberry Pie,&#13;
usando Python para el desarrollo de la aplicación.&#13;
El sistema contempla el uso de 3 módulos de operación que varían el tipo de prueba a efectuar;&#13;
para esto se identificó que se requiere del diseño de arquitectura de información, al igual que una&#13;
interfaz que contemple las necesidades de las personas que lo utilizarán con el fin de poder&#13;
facilitar el proceso de toma de datos y pruebas para los sistemas de poder de CubeSats.&#13;
Con esta interfaz acoplada al sistema se busca ampliar la experiencia y el acceso a esta&#13;
plataforma para mejorar el desempeño de los sistemas de poder en misiones de CubeSats.; The IPTC (Integrated Power Tester for CubeSats) initiative emerged as a product of scholarly&#13;
inquiry within the SETEC Lab, aimed at pioneering a systematic examination of CubeSat power&#13;
systems. These diminutive orbital entities frequently encounter challenges in power management&#13;
following the commencement of their space missions.&#13;
The design process involved the meticulous crafting of an interface within the Figma framework,&#13;
accompanied by the development of a comprehensive design component system applicable to&#13;
HTML, CSS, and JavaScript libraries. Rigorous validation preceded the handover of the design to a&#13;
proficient Python developer, tasked with implementing it within a Raspberry Pi environment.&#13;
The system's architecture encompasses three operational modules, each calibrated for specific&#13;
testing protocols. Recognizing the significance of sound information architecture and user-centric&#13;
interface design, the project sought to streamline data collection and power system testing for&#13;
CubeSats. The seamlessly integrated interface is poised not only to broaden the operational scope&#13;
of CubeSat missions but also to elevate the overall user experience, aligning with the highest&#13;
standards of precision and functionality.
Proyecto de Graduación (Bachillerato en Ingeniería en Diseño Industrial) Instituto Tecnológico de Costa Rica, Escuela de Ingeniería en Diseño Industrial, 2024
</description>
<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/2238/15675</guid>
<dc:date>2024-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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