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Mostrando ítems 11-17 de 17
Diseño de un producto lúdico que motive al aprendizaje de la matemática para la nueva sala 'Matemática Divertida' del Museo de los Niños
(Instituto Tecnológico de Costa Rica, 2016)
El modelo pedagógico matemático nacional para los ciclos básicos en matemáticas, y cómo se ha abordado esta temática, ha generado barreras en el aprendizaje. Esto provoca que las matemáticas resulten estigmatizadas a la ...
Rediseño de la marca y branding de Hacienda Valverde
(Instituto Tecnológico de Costa Rica, 2022-06-13)
Hacienda Valverde es una empresa familiar dedicada a la generación de eventos en sus instalaciones. Su objetivo principal es que los eventos sean memorables, innovadores y de impacto que brinden un servicio diferente a los ...
Rediseño de la plataforma digital de la empresa Akurey
(Instituto Tecnológico de Costa Rica, 2019)
Mejora de la comunicación de la empresa Akurey a
través del rediseño de su sitio web.
Herramienta digital para la organización y consumo de material didáctico
(Instituto Tecnológico de Costa Rica, 2022-06)
Una vez confirmada la emergencia sanitaria que alertó al mundo entero para confinarse en sus casas hasta nuevo aviso, se dio como resultado la cancelación de eventos esporádicos como por ejemplo: conciertos, ceremonias, ...
Diseño de marca para importar mezcal a Costa Rica
(Instituto Tecnológico de Costa Rica, 2022-08)
El mezcal es un trago de origen mexicano, creado por la destilación del corazón del agave, que desde hace más de una década está generando interés comercial a nivel internacional. En este proyecto se desarrolló un diseño ...
Diseño de una herramienta digital interactiva para el aprendizaje y desarrollo de buenas prácticas sobre educación y salud sexual en adolescentes”
(Instituto Tecnológico de Costa Rica, 2018)
Costa Rica no puede avanzar en educación de calidad si se encuentra en una situación alarmante con respecto a la educación sexual debido a la falta de información y el acceso a la misma pues este tema continúa siendo “tabú” ...
Desarrollar un plataforma educativa de acceso online enfocada a niños de 7 a 12 años de edad, los cuales reciben recursos teórico prácticos vinculando la realidad de un objeto físico con contenidos virtuales.
(Instituto Tecnológico de Costa Rica, 2018)
El presente proyecto pretende desarrollar un plataforma educativa de acceso online enfocada a niños de 7 a 12 años de edad, los cuales reciben recursos teórico, práctico y social vinculados a un tema educativo especifico ...