Show simple item record

dc.contributor.advisorSolís-Ortega, Rebecaes
dc.contributor.authorCalderón-Gairaud, José Pablo
dc.contributor.authorChavez-Montoya, Cristhian Alexis
dc.date.accessioned2026-06-01T15:31:01Z
dc.date.available2026-06-01T15:31:01Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2238/18920
dc.descriptionProyecto de Graduación (Licenciatura Enseñanza de la Matemática con Entornos Tecnológicos) Instituto Tecnológico de Costa Rica. Escuela de Matemática, 2024.es
dc.description.abstractLa tendencia de la educación STEAM se plantea como una estrategia para fomentar habilidades digitales y un conocimiento sostenido en todas las áreas científicas y académicas. Su valor educativo radica en su capacidad para influir en diversas formas de abordar la realidad, con la participación dinámica de actores multidisciplinarios. Esto abre oportunidades de mejora en lo social, económico, cultural y educativo, al introducir nuevos elementos, escenarios, recursos, talentos y competencias. Además, se centra en resolver problemas del contexto real y colaborativo del aprendizaje, adaptable a distintos niveles y modalidades educativas (Aguirre et al., 2019). En este contexto, Mendiola (2018) destaca la relevancia de la implementación de este modelo educativo dinámico, que incorpora no solo las disciplinas científicas (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas), sino también las humanidades (artes y diseño), agregando un valor adicional. Este enfoque fomenta la creatividad y la interdisciplinariedad, y asume la intuición como un elemento fundamental para la realización de proyectos artísticos, científicos y descubrimientos personales cargados de imaginación. En resumen, la educación STEAM se presenta como un enfoque educativo vital para el desarrollo integral de los individuos en la actualidad. Al combinar disciplinas científicas y humanísticas, este enfoque no solo promueve el pensamiento crítico y la resolución de problemas, sino que también fomenta la creatividad y la colaboración interdisciplinaria. Además, su adaptabilidad a diversos niveles y modalidades educativas garantiza su accesibilidad y relevancia en distintos contextos. En última instancia, la educación STEAM no solo prepara a los estudiantes para enfrentar los desafíos del futuro, sino que también los empodera para convertirse en ciudadanos activos y capaces de contribuir de manera significativa a la sociedad global.es
dc.language.isospaes
dc.publisherInstituto Tecnológico de Costa Ricaes
dc.rightsacceso abiertoes
dc.subjectConocimiento científicoes
dc.subjectEducación STEAMes
dc.subjectDesarrollo de habilidadeses
dc.subjectIntegración -- Disciplinaes
dc.subjectCiencia y tecnologíaes
dc.subjectAprendizaje -- Desempeñoes
dc.subjectDidáctica de las matemáticases
dc.subjectFormación docentees
dc.subjectScientific knowledgees
dc.subjectSTEAM educationes
dc.subjectSkills developmentes
dc.subjectIntegration -- Disciplinees
dc.subjectScience and technologyes
dc.subjectLearning -- Performancees
dc.subjectMathematics didacticses
dc.subjectTeacher traininges
dc.subjectResearch Subject Categories::SOCIAL SCIENCES::Social sciences::Educationes
dc.titleEducación STEAM: unidad didáctica para docentes de matemáticas en formación implementando Arduinoes
dc.typeproyecto fin de carreraes


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record