Diseño de computadoras
| dc.creator | Agüero-A., Ulises | |
| dc.creator | Gómez, Juan Carlos | |
| dc.date | 2019-02-26 | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-18T21:26:47Z | |
| dc.date.available | 2026-05-18T21:26:47Z | |
| dc.description | En este artículo se enfoca el diseño de hardware y software utilizando un mismo modelo abstracto. Sin duda una de las diferencias principales entre el desarrollo de hardware y software, es que, en el primero, el objeto construido es tangible, mientras que, en el segundo, el producto es abstracto. Esto provoca que, en software, no pueda establecerse una delimitación clara de la frontera entre diseño e implantación. El énfasis se ha orientado principalmente al diseño de software por ser considerado de mayor interés nacional. | es-ES |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.identifier | https://revistas.tec.ac.cr/index.php/tec_marcha/article/view/3332 | |
| dc.identifier | 10.18845/tm.v9i4.3332 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2238/17415 | |
| dc.language | spa | |
| dc.publisher | Editorial Tecnológica de Costa Rica (entidad editora) | es-ES |
| dc.relation | https://revistas.tec.ac.cr/index.php/tec_marcha/article/view/3332/3014 | |
| dc.source | Tecnología en marcha Journal; Vol. 9 No. 4 (1990); 9-15 | en-US |
| dc.source | Revista Tecnología en Marcha; Vol. 9 Núm. 4 (1990); 9-15 | es-ES |
| dc.source | 2215-3241 | |
| dc.source | 0379-3982 | |
| dc.title | Diseño de computadoras | es-ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion |