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Ítems correspondientes a su consulta
Evaluación de los aprendizajes en matemática en la educación media: características técnicas de las pruebas escritas.
(Instituto Tecnológico de Costa Rica., 2012)
La investigación asumió como objetivo general “Determinar la calidad técnica de las pruebas escritas en matemática aplicadas en la educación secundaria de los colegios del Cantón Central de Cartago”. Se trata de una ...
Micropropagación y organogénesis in vitro de Gloxinia sp
(2002)
Se estableció un protocolo para la micropropagación de gloxinia y se evaluó en cinco fenotipos. Se realizó un estudio histológico al microscopio electrónico de barrido para determinar el origen de los brotes producidos, ...
Desarrollo de productos saludables con valor agregado a partir de tomate para brindar alternativas de comercialización de los excedentes de producción primaria a los productores nacionales y pre-factibilidad de mercado de dichos productos
(Instituto Tecnológico de Costa Rica, 2015)
Al ser el tomate (Solanum Licoperscum) la hortaliza más consumida en Costa Rica y reunir a un gran número de productores pequeños y medianos es vital prestar atención a esta agrocadena y su problemática: sobreoferta, bajos ...
Derivación indirecta de la distribución espacial y estado de desarrollo de los bosques secundarios en Costa Rica usando imágenes satelitales de mediana resolución espacial. Documento I
(Instituto Tecnológico de Costa Rica, 2020-06)
El objetivo de la presente investigación fue desarrollar una técnica indirecta para conocer la
distribución espacial y estado de desarrollo de bosques secundarios usando sensores
remotos de mediana resolución. La metodología ...
Generación de empleo, tamaño de empresa e innovación en Costa Rica: evidencia microeconómica
(Instituto Tecnológico de Costa Rica, 2012)
Este proyecto tuvo como objetivos estudiar hasta qué punto las innovaciones en productos y procesos, realizadas por las empresas manufactureras costarricenses, crean o desplazan fuentes de empleo en el país; así como, de ...
LaGeR workbench: A language and framework for the representation and implementation of device-agnostic gestural interactions in 2D and 3D
(Springer Verlag, 2015)
The recent rise of virtual and augmented reality applications, ambient intelligence, as well as video games have encouraged the proliferation of gestural input devices such as the Razer Hydra, Leap Motion Controller, and ...